日本計劃釋明Cos Play活動與著作權法之間關係
Cos Play 是日本流行文化重要元素。Cos Play是由「服裝Costume 」與「玩樂Play」兩詞合併而成,愛好日本流行動畫、漫畫與其他多媒體文化的愛好者,會在街頭裝扮成電話或電玩人物角色。對於日本宣傳流行文化「Cool Japan」,Cos play 是不可或缺的一部分,然而Cos Play卻引起著作權利用等相關問題。
近年Cos Play玩家人數日增,日本政府計畫審視著作權相關法令[1],避免玩家產生著作權侵權的風險。負責日本「Cool Japan」文化策略的井上信治大臣,對此表示:「為了進一步宣傳Cos Play文化,創造人們感到安全並可享受的環境十分重要。」據日本時報報導,日本並未計畫對著作權法進行修正。
日本政府擔心若推動修法,恐致使玩家對參與Cos Play活動產生陰影。不過,為此日本政府已蒐集來自各界的意見。例如,部分Cos Play玩家提出需要一個機制,藉此方便玩家向著作權人取得利用著作之授權。Cool Play形象大使同時也是Cos Play 玩家的Enako在推特上表示,若玩家將Cos Play照片上傳分享或為營利便有可能侵害著作權。
對此,日本執政黨自民黨智慧財產策略事務局次長山田太郎表示,「有需要提供雙方(著作權人、Cos Player玩家)均感到安心的機制」,並將提案建立著作權人的資料庫供玩家使用。另外,Enako也表示自己出席活動場合均使用自行準備的裝扮,若有需要使用有著作權的服裝,則會經過著作權人同意[2]。
日本產業經濟省於2011年正式成立Cool Japan推展室,推廣日本流行文化。對於日本文化產業業者而言,利用著作權平衡收益仍是重要的考量。2010年東映株式會社執行長表示,否則無法維持持續製作新作品[3]。
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